Normal1
Objectif0 / 500
Touchez une pile à détruire

Hexa SortMULTI

Trie, enchaîne, explose.

Niveaux
🧩 Histoire · Puzzles

Préférences
⚠️ Zone sensible
Règles du jeu
🎯 Le but du jeu

Pose les piles du bas sur les cases libres du plateau. Quand 10 jetons ou plus de la même couleur se retrouvent les uns sur les autres en haut d'une pile, ils sont collectés : ce sont tes points. En mode Niveaux, atteins l'objectif de points pour passer au niveau suivant.

🔄 Qu'est-ce qui bouge quand je pose une pile ?

Seule la couleur du dessus compte. Si ta pile a la même couleur au sommet qu'une ou plusieurs piles voisines, elles fusionnent. Ce sont uniquement les jetons du dessus de cette couleur (le chiffre affiché sur la pile) qui sautent d'une pile à l'autre, jamais ceux qui sont en dessous.

🧭 Dans quel sens ? C'est du hasard ?

Non, il n'y a aucun hasard : une même situation donne toujours le même résultat.

Le jeu regarde tout le groupe de piles reliées (de voisine en voisine) qui ont la même couleur au sommet, et choisit une pile centrale qui va tout recevoir :

  1. celle qui touche le plus de piles du groupe ;
  2. à égalité, une pile d'une seule couleur passe en premier ;
  3. encore à égalité, la pile que tu viens de poser.

Tous les jetons convergent ensuite vers cette pile centrale, de proche en proche, en commençant par les plus éloignés.

Exemples :
• Tu poses entre deux piles bleues qui ne se touchent pas : ta pile en touche deux, c'est elle qui reçoit tout.
• Tu poses à côté d'une seule pile bleue : ta pile reçoit, sauf si la voisine est entièrement bleue (une seule couleur) et la tienne non ; dans ce cas c'est ta pile qui part chez la voisine.

📏 La hauteur des piles compte-t-elle ?

Non. Ni la hauteur des piles ni le nombre de jetons ne changent le sens. Seuls comptent, dans l'ordre : le nombre de voisines du groupe, puis « pile d'une seule couleur », puis « pile que tu viens de poser ».

⛓️ Les réactions en chaîne

Quand des jetons quittent une pile, la couleur qui était en dessous apparaît au sommet. Si elle est identique à celle d'une voisine, une nouvelle fusion démarre, et ainsi de suite : c'est le combo. Tout s'arrête quand plus aucune pile n'a la même couleur au sommet que sa voisine.

👆 Les pointillés et « voir derrière »

Pendant que tu glisses une pile au-dessus d'une case, des pointillés animés montrent exactement où vont partir les jetons (ils défilent dans le sens du déplacement). Ils sont calculés avec les mêmes règles que le jeu : ce que tu vois est ce qui va se passer.

Une pile en cache une autre ? Garde le doigt appuyé dessus : elle devient transparente.

🔥 Points, combos, fièvre et étoiles

Chaque jeton collecté rapporte 10 points, multipliés par le combo en cours : ×1 (combo 1-2), ×2 (3-4), ×3 (5-6)… jusqu'à ×10. Chaque fusion ou collecte d'une même cascade augmente le combo.

Au combo 5, la fièvre s'allume : points ×2 pendant les 3 piles suivantes.

Étoiles d'un niveau : ★ gagné, ★★ avec un combo de 5, ★★★ avec un combo de 7.

🎲 Les piles proposées

C'est la seule part de hasard : les 3 piles du bas sont tirées au sort (2 à 7 jetons, jamais plus de 3 jetons de la même couleur à la suite, jamais 3 piles avec le même sommet).

🔨 Les outils

Marteau : détruit une pile (ou un rocher). Relancer : remplace les 3 piles du bas. Utiliser un outil, même une fois, range ta partie dans le classement « avec outils » ; sinon « sans outils ». Tu peux jouer sans outils du tout dans les préférences.

💀 Fin de partie

La partie s'arrête quand il n'y a plus de case libre pour poser (le marteau peut te sauver s'il t'en reste).

⚡ Les modes spéciaux

Monde infini : une partie sans fin, qui ne s'arrête que quand le plateau est plein (une 6e couleur arrive après 150 piles). Quitte et reprends quand tu veux : ton score part au classement toutes les 25 piles.
Coups comptés : 30 piles, fais le plus gros score.
Survie : sans fin, des rochers tombent de plus en plus vite ; une collecte voisine les brise.
Chrono : 90 secondes, +3 s par collecte.
Défi du jour : le même pour tout le monde, mais la formule change chaque jour : nombre de piles ou chrono, mini ou grand plateau, rochers, plus de couleurs, sans outils… La carte du mode annonce la formule du jour.

🧩 Histoire · Puzzles

Des niveaux à résoudre, chapitre par chapitre. Les piles sont imposées et arrivent toujours dans le même ordre : aucun hasard. Certaines cases sont inutilisables (trous sombres), des rochers bloquent des cases (une collecte à côté les brise), et l'objectif peut être un nombre de jetons, ou de jetons d'une seule couleur.

Chaque puzzle a été résolu par un joueur automatique : il a donc une solution. ★★★ si tu fais aussi bien que lui (même nombre de piles ou moins), ★★ avec 2 piles de plus.

🏆 Classements, pseudo et code PIN

Classements séparés avec et sans outils. Pour les modes : par jour, semaine, mois, année ou depuis toujours, aux points ou au combo. Touche un niveau dans Classements → Niveaux pour voir son top 10.

Le jeu se met à jour tout seul. S'il affiche une ancienne version, va dans ⚙️ → « Vérifier les mises à jour ».

Ton code PIN te permet de retrouver ton pseudo, tes niveaux débloqués et tes records sur un autre appareil (« J'ai déjà un pseudo »). Note-le bien : personne ne peut te le redonner.